用blender做一个简单的布料模拟玩玩
建立一个plant
进入编辑模式
按A选中所有面,右键,进入曲面细分
将模型切为48(当然越大效果越好,不过计算压力会越大)
添加布料模拟(Cloth)
把Self collisions勾选上,让布料自己之间可以碰撞,防止布料自己和自己穿模
这样一块"布料"就做好了
布料加上厚度
Thickness就是厚度
在场景中摆上一个方块,并且开启碰撞
点击播放就能看到布料效果了
设置摄像机位置(按小键盘0预览摄像机的镜头内容)
设置影片帧数和长度
开始渲染视频